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Sobre Isabella Mendes

Arquitetura,
imagem e

e o que faço com os dois.

Meu trabalho passa por arquitetura, visualização 3D, motion e design espacial. Já animei instalações imersivas, construí renders que traduzem a identidade de uma marca em espaço físico, e desenvolvi fluxos com IA para ampliar o que é possível dentro de um prazo de produção.

Tenho interesse genuíno por projetos onde imagem e experiência se cruzam. Ambientes de varejo que contam uma história. Espaços imersivos que provocam algo. Visuais que não apenas documentam — que convencem, que criam um clima, que fazem uma ideia parecer real antes de existir.

Tenho bacharelado em Arquitetura e Urbanismo e mestrado em Urbanismo, ambos pela UFRJ, com pesquisa focada em representação digital e ambientes virtuais imersivos.

Trajetória

Onde já estive.

2024–atual

Arquiteta Pleno & Artista 3D — B.CO Arquitetura, Rio de Janeiro

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

Projeto arquitetônico, visualização avançada e integração de IA.

2023–2024

Product Designer — XMACHINA (LLC), Los Angeles

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

XPERIA: Ocean Journey · HistoryMiami · SUMAC

2021–2023

Arquiteta — B.CO Arquitetura, Rio de Janeiro

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

FARM Rio · Zee.Now · Zee.Dog · Oficina Muda

2018–2019

Estágios em Arquitetura

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

MPRJ · Marco Milazzo Arquitetos · Isabelle Cassani Arquitetura

2022–2024

Mestrado em Urbanismo — PROURB/FAU-UFRJ

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

Bolsa CNPq. Dissertação: "Reinterpretando a cidade: explorando o potencial da modelagem geométrica na Praça XV de Novembro". Defendida em junho de 2024.

2017

Intercâmbio Acadêmico — Politecnico di Milano

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

Arquitetura e Urbanismo

2013–2019

Graduação em Arquitetura e Urbanismo — FAU-UFRJ

FAU-UFRJ, Rio de Janeiro

TCC: "Imersão e Representação: análise sobre mídias de representação na arquitetura"

Filosofia

Como eu

penso.

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01

Rigor com propósito

Começo com pesquisa e termino com um detalhe que importa. A técnica serve ao que o espaço precisa comunicar.

02

Imagem como argumento

Uma boa imagem não documenta uma ideia. Ela torna a ideia inevitável.

03

Tecnologia como material

Ferramentas digitais são o que uso para expandir o que é possível dentro de cada projeto.

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