
Sobre Isabella Mendes
Arquitetura,
imagem e
e o que faço com os dois.
Meu trabalho passa por arquitetura, visualização 3D, motion e design espacial. Já animei instalações imersivas, construí renders que traduzem a identidade de uma marca em espaço físico, e desenvolvi fluxos com IA para ampliar o que é possível dentro de um prazo de produção.
Tenho interesse genuíno por projetos onde imagem e experiência se cruzam. Ambientes de varejo que contam uma história. Espaços imersivos que provocam algo. Visuais que não apenas documentam — que convencem, que criam um clima, que fazem uma ideia parecer real antes de existir.
Tenho bacharelado em Arquitetura e Urbanismo e mestrado em Urbanismo, ambos pela UFRJ, com pesquisa focada em representação digital e ambientes virtuais imersivos.
Trajetória
Onde já estive.
2024–atual
Arquiteta Pleno & Artista 3D — B.CO Arquitetura, Rio de Janeiro
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
Projeto arquitetônico, visualização avançada e integração de IA.
2023–2024
Product Designer — XMACHINA (LLC), Los Angeles
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
XPERIA: Ocean Journey · HistoryMiami · SUMAC
2021–2023
Arquiteta — B.CO Arquitetura, Rio de Janeiro
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
FARM Rio · Zee.Now · Zee.Dog · Oficina Muda
2018–2019
Estágios em Arquitetura
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
MPRJ · Marco Milazzo Arquitetos · Isabelle Cassani Arquitetura
2022–2024
Mestrado em Urbanismo — PROURB/FAU-UFRJ
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
Bolsa CNPq. Dissertação: "Reinterpretando a cidade: explorando o potencial da modelagem geométrica na Praça XV de Novembro". Defendida em junho de 2024.
2017
Intercâmbio Acadêmico — Politecnico di Milano
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
Arquitetura e Urbanismo
2013–2019
Graduação em Arquitetura e Urbanismo — FAU-UFRJ
FAU-UFRJ, Rio de Janeiro
TCC: "Imersão e Representação: análise sobre mídias de representação na arquitetura"
Filosofia
Como eu
penso.

01
Rigor com propósito
Começo com pesquisa e termino com um detalhe que importa. A técnica serve ao que o espaço precisa comunicar.
02
Imagem como argumento
Uma boa imagem não documenta uma ideia. Ela torna a ideia inevitável.
03
Tecnologia como material
Ferramentas digitais são o que uso para expandir o que é possível dentro de cada projeto.